his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
The Mystery of Elin: Incorporating a City Cultural Program on History and Heritage into a Pervasive Game
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))ORCID-id: 0000-0003-1498-3661
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))ORCID-id: 0000-0002-8291-1793
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))
2014 (Engelska)Ingår i: IE2014 Proceedings of the 2014 Conference on Interactive Entertainment / [ed] Karen Blackmore, Keith Nesbitt, Shamus P. Smith, ACM Digital Library, 2014, s. 1-10Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

This paper reports on the use of mobile terminals in historical spaces to play an adventure game, using a location-based platform to awaken the fantasy and curiosity of children about cultural heritage; the design of a mystery game as the medium to convey content along with features shared by pervasive games, such as mobile exploration, team work, and the combination of virtual and real worlds. It includes the process of adapting history to storytelling and the results of using a method to evaluate the experience.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
ACM Digital Library, 2014. s. 1-10
Nyckelord [en]
alternate reality games and cultural heritage, design experimentation, game technology, games, gamification, human factors, languages, location-based games, mobile games, performance, pervasive gaming theory, tourism, transmediation, user interfaces
Nationell ämneskategori
Historia
Forskningsämne
Teknik; Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-10364DOI: 10.1145/2677758.2677768Scopus ID: 2-s2.0-84955580960ISBN: 978-1-4503-2790-9 (tryckt)OAI: oai:DiVA.org:his-10364DiVA, id: diva2:769830
Konferens
2014 Conference on Interactive Entertainment, Newcastle, NSW, Australia — December 02 - 03, 2014
Tillgänglig från: 2014-12-09 Skapad: 2014-12-09 Senast uppdaterad: 2018-01-31Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(946 kB)815 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 946 kBChecksumma SHA-512
edbf525389d6ba48498ea97f27988a5ab19a66cd7a14cbd86641daeda71256f3ee14e500cf623d11a17203677ef7b940fc642f0a78fcfbf5e632bd23e111692f
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Personposter BETA

Alvarez Díaz, María GuadalupeToftedahl, MarcusSvensson, Torbjörn

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Alvarez Díaz, María GuadalupeToftedahl, MarcusSvensson, Torbjörn
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologiForskningscentrum för Informationsteknologi
Historia

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 815 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 2816 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf