his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel: Kan ljussättning användas effektivt till att guida en spelare genom en spelvärld?
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2013 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Attention guidance in horror games : Can lighting be used effectively as a player guiding technique through a game world? (Engelska)
Abstract [sv]

Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker kan påverka spelarens navigation. Rapporten grundas i kognitionsvetenskapsteorier om visuell perception och olika typer av uppmärksamhet. Problemformuleringen är att moderna spel innehåller effektiva guidningsmetoder och dessa passar inte alltid i skräckspel då spelarens immersion lätt bryts med sådana metoder. Ljussättning är viktigt i skräckspel och rapporten har undersökt huruvida olika tekniker kan användas effektivt som substitut för mer traditionella guidningsmetoder. Spelmiljön är en sci-fi-miljö utan något statiskt gränssnitt. Miljön är skapad med UDK och innehåller åtta ljussättningstekniker/rum som spelaren går genom. 18 deltagare observerades och 34 deltagare gjorde en nätundersökning. Spelarbeteenden sammanställdes utefter resultatförväntningar kring ljussättningsteknikerna. Ingen grupp betedde sig helt som förväntat med stora procentskillnader mellan grupperna. Resultaten hamnade ofta kring 50 % eller lägre vilket tyder på att förväntningarna inte stämde överens med verkligheten. Framtida arbete kan handla om annorlunda konstruktioner av ljussättningsteknikerna samt undersöka vägvalsbeslut och höger-/vänsterhänthet.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 61
Nyckelord [sv]
Uppmärksamhet, spelarguidning, ljussättning, skräckspel
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-8158OAI: oai:DiVA.org:his-8158DiVA, id: diva2:626083
Ämne / kurs
Datavetenskap
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - design
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2013-06-18 Skapad: 2013-06-06 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

UPPMÄRKSAMHETSSTYRNING INOM SKRÄCKSPEL(1110 kB)464 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1110 kBChecksumma SHA-512
a022ab2accf278324ca94bb9ab0e9a9d4b28c6da816c4b4a2c83310f9633fa4221e865ae5e8e84f1b872f4eab8ac3a3a158d37ac5598e2ceb95e8a89ce95a4d0
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Pereswetoff-Morath, Alexander
Av organisationen
Institutionen för kommunikation och information
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 464 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 367 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf