Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System: Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2012 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Facial rigging for cumputer games with the Facial Action Coding System : How theories about facial anatomy and expressions can be applied on digital characters (Engelska)
Abstract [sv]

Det här examensarbetet undersöker om ett anatomiskt system framtaget för att kategorisera ansiktsrörelser inom psykologisk forskning kan anpassas på en ansiktsrigg för att effektivare kunna framställa ansiktsanimation för datorspel. Rapporten beskriver varför Facial Action Coding System skapades, hur det används samt tar upp olika sammanhang som systemet tidigare använts för. Rapporten beskriver det praktiska arbetet för att konstruera en ansiktsrigg ämnat för datorspel och diskuterar skillnader mellan att rigga för datorspel och film. Examensarbetet beskriver klassiska användbarhetsprinciper och vad man bör tänka på när produkten skall bli så användningsbar som möjligt. Ett animationsverktyg baserat på FACS och de ”Action Units” som systemet innehåller har tagits fram för att genomföra undersökningen på animatörerna från min praktikplats på Starbreeze Studios AB. Produkten uppskattades av dess användare och slutsatser gick att dras i förhållande till rapportens frågeställning. FACS-systemet utvecklades dock inte för datorspel, vilket märks eftersom funktioner såsom fonems dessvärre saknas bland de fördefinierade ”Action Units” som annars hade effektiviserat systemet ytterligare. 80 % av respondenterna skulle kunna tänka sig att använda det framtagna systemet för en spelproduktion vilket pekar på FACS potential inom Spelproduktion.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2012. , s. 41
Nyckelord [sv]
Datorspel, Rigg, FACS, Animation, 3D, Användbarhet, Ansiktsriggning.
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-5991OAI: oai:DiVA.org:his-5991DiVA, id: diva2:532235
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Uppsök
teknik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2012-06-11 Skapad: 2012-06-10 Senast uppdaterad: 2012-06-14Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1526 kB)594 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1526 kBChecksumma SHA-512
ba90d879a71b942d92eece17fec7dfed07f1d0ae7256b657b8c1dc17e06d8c64f3ec625b981d0c213828f8268830c0361f40dc25a55c1f40a657675bd16cf8a4
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för kommunikation och information
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 594 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1930 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf