his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Kusliga grafiska element: Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2011 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Uncanny graphical elements : Sigmund Freud's "The Uncanny" as starting point in creation of computer game environment (Engelska)
Abstract [sv]

Huruvida kusliga fenomen, som psykoanalytikern Sigmund Freud beskrivit, kan användas för att förmedla kuslighet i realistiskt renderade 3D-modellerade miljöer, skapade till ett fiktivt dataspel, är vad som undersökts i detta arbete. Freuds teorier har redogjorts för och även kortfattat jämförts med relaterade ämnen. Två bildserier, den ena tänkt att vara hemtrevlig och den andra innehållande utvalda kusliga fenomen tänkta att förmedla kuslighet, renderades av ett 3D-modellerat vardagsrum. Dessa bilder användes sedan i en kvantitativ enkätundersökning som besvarades av 100 personer. Resultatet av undersökningen visade att de utvalda fenomenen lyckats förmedla kuslighet till respondenterna. Vissa fenomen bidrog dock mer än andra till den kusliga känslan. Smärre brister i undersökningen upptäcktes och diskuterades med en möjlig fortsättning av arbetet i åtanke. Slutligen ponerades möjligheterna att skapa ett faktiskt dataspel utifrån detta arbete.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2011. , s. 44
Nyckelord [sv]
kuslighet, Freud, 3D-modellering, datorgrafik, dataspel
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-5019OAI: oai:DiVA.org:his-5019DiVA, id: diva2:421995
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik/ljud
Uppsök
konstnärligt arbete
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2011-06-11 Skapad: 2011-06-10 Senast uppdaterad: 2011-06-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1585 kB)423 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1585 kBChecksumma SHA-512
b1d597e78b3f7d61c840021338a292674f56969b5fdd6efa77c98a77343f51b0c846450d3e75cbc53e48a7c02111755feb28e6fafdd3bbff213d8ca903a4f8b9
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Granström, Helena
Av organisationen
Institutionen för kommunikation och information

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 423 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 825 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf