Bilden av Spelvärlden: Gravitationen som hjälp för mentala kartor
2011 (Svenska) Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete) [Forskning på konstnärlig grund] Alternativ titel
The Image of the Game World : Gravity as an Aid for Cognitive Maps (Engelska)
Abstract [sv]
Alla spelutvecklare har någonting att vinna på att kunna ge spelaren tydligare minnen av spelvärldar. I denna uppsats undersöks hur plattformsmoment kan användas för att förstärka mentala kartor. Respondenter har letat sig igenom en labyrint baserad på spelet Brain Fudge med olika grader av gravitation, och resultatet tyder på att besvärligare plattformsutmaningar gör det svårare för spelare att få en bild av spelvärlden som helhet.
Abstract [en]
Every game developer stands to gain from giving players clearer memories from game worlds. This paper examines how platform challenges can be used to support mental maps. Test subjects were tasked with navigating a maze based on the game Brain Fudge with varying degrees of gravity, and results imply that more cumbersome platform challenges make it more difficult for players to map the game world as a whole.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor 2011. , s. 33
Nyckelord [sv]
Mentala kartor, Spelvärld, Level Design, Gravitation, Unity
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer URN: urn:nbn:se:his:diva-4954 OAI: oai:DiVA.org:his-4954 DiVA, id: diva2:420818
Ämne / kurs Datavetenskap
Utbildningsprogram Dataspelsutveckling - design
Presentation
2011-05-30, E112, Högskolevägen, Skövde, 12:45 (Svenska)
Uppsök konstnärligt arbete
Handledare
Examinatorer
2011-06-102011-06-062018-01-12 Bibliografiskt granskad