Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Driftstörningar
Just nu har vi driftstörningar på sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Bilden av Spelvärlden: Gravitationen som hjälp för mentala kartor
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2011 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete) [Forskning på konstnärlig grund]Alternativ titel
The Image of the Game World : Gravity as an Aid for Cognitive Maps (Engelska)
Abstract [sv]

Alla spelutvecklare har någonting att vinna på att kunna ge spelaren tydligare minnen av spelvärldar. I denna uppsats undersöks hur plattformsmoment kan användas för att förstärka mentala kartor. Respondenter har letat sig igenom en labyrint baserad på spelet Brain Fudge med olika grader av gravitation, och resultatet tyder på att besvärligare plattformsutmaningar gör det svårare för spelare att få en bild av spelvärlden som helhet.

Abstract [en]

Every game developer stands to gain from giving players clearer memories from game worlds. This paper examines how platform challenges can be used to support mental maps. Test subjects were tasked with navigating a maze based on the game Brain Fudge with varying degrees of gravity, and results imply that more cumbersome platform challenges make it more difficult for players to map the game world as a whole.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2011. , s. 33
Nyckelord [sv]
Mentala kartor, Spelvärld, Level Design, Gravitation, Unity
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-4954OAI: oai:DiVA.org:his-4954DiVA, id: diva2:420818
Ämne / kurs
Datavetenskap
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - design
Presentation
2011-05-30, E112, Högskolevägen, Skövde, 12:45 (Svenska)
Uppsök
konstnärligt arbete
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2011-06-10 Skapad: 2011-06-06 Senast uppdaterad: 2018-01-12Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(4062 kB)344 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 4062 kBChecksumma SHA-512
06cc8298e084837211aee1afacbad7850f1ed014f3e2fb2074c39c5c0d27276f23692dbc1d4198b90dc94b850a3391607851be3858d4dacd6c6eb783ee9570a8
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Persson-Bille, Hugo
Av organisationen
Institutionen för kommunikation och information
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 344 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 378 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf