his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A Combined Model for the Structuring of Computer Game Audio
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.ORCID-id: 0000-0001-5617-9984
Sweden.
2011 (Engelska)Ingår i: Game Sound Technology and Player Interaction: Concepts and Developments / [ed] Mark Grimshaw, IGI Global, 2011, s. 98-132Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
Abstract [en]

This chapter presents a model for the structuring of computer game audio building on the IEZA-framework (Huiberts & van Tol, 2008), Murch’s (1998) conceptual model for the production of film sound, and the affordance theory put forth by Gibson (1977/1986). This model makes it possible to plan the audio layering of computer games in terms of the relationship between encoded and embodied sounds, cognitive load, the functionality of the sounds in computer games, the relative loudness between sounds, and the dominant frequency range of all the different sounds. The chapter uses the combined model to provide exemplifying analyses of three computer games—F.E.A.R., Warcraft III, and Legend of Zelda—. Furthermore, the chapter shows how a sound designer can use the suggested model as a production toolset to structure computer game audio from a game design document.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
IGI Global, 2011. s. 98-132
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Forskningsämne
Teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-4711DOI: 10.4018/978-1-61692-828-5.ch006Scopus ID: 2-s2.0-84900103932ISBN: 978-1-61692-828-5 OAI: oai:DiVA.org:his-4711DiVA: diva2:406515
Tillgänglig från: 2011-03-25 Skapad: 2011-02-02 Senast uppdaterad: 2018-01-12Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopushttp://www.igi-global.com/chapter/combined-model-structuring-computer-game/46789

Personposter BETA

Wilhelmsson, Ulf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Wilhelmsson, Ulf
Av organisationen
Institutionen för kommunikation och informationForskningscentrum för Virtuella system
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 1018 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf