Konstnärlig frihet vs. historisk precission: en arena blir till
2007 (Svenska) Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats
Abstract [sv]
”Colosseum- Code of Hammurabi” var titeln på det spelprojekt jag deltog i under kursen ”Spelprojekt II” vårterminen 2006. Spelet är ett fightingspel för upp till fyra spelare som äger rum i en arena i öknen. Då tiden för exjobbet närmade sig bestämde jag mig för att vara med och vidareutveckla spelet till XBox 360.
För att få ett proffsigare intryck av arenan till Colosseum valde jag att i en historisk kontext omarbeta arkitekturen efter storyn till ”Colosseum- Code of Hammurabi".
I arbetet ingår att finna en lämplig setting och tidpunkt för arenan.
Resultatet har blivit en arena som influerats av många olika kulturer, från den babylonska dynastin till Rom och det Parthiska imperiet.
Eftersom historien inte alltid erbjudit nakna fakta har jag efter egen förmåga fyllt i de tomrum som uppstått för den kontextuella designen, men även behållit vissa av de stilelement som utmärkte designen i Colosseum- Code of Hammurabi.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor Skövde: Institutionen för kommunikation och information , 2007. , s. 35
Nyckelord [sv]
Konstnärlig frihet, historisk precission, kontextuell design, 3D modellering, arkitektur
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer URN: urn:nbn:se:his:diva-79 OAI: oai:DiVA.org:his-79 DiVA, id: diva2:3198
Presentation
(Engelska)
Uppsök samhälle/juridik
Handledare
Examinatorer
2007-06-152007-06-152009-10-09