Dynamiska dialoger i dataspel
2007 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats
Abstract [sv]
Detta är ett projekt som diskuterar och framställer en arkitektur för dynamisk dialog i dataspel. Den är skapad för att kunna ge mer spelarinteraktion i datarollspel i form av större frihet när det gäller hur en spelare vill spela sin karaktär samtidigt som den även ska ge bättre respons från NPC:er, just i ämnet dialoger. Beroende på vad och, framför allt, hur du som spelare säger något ska du få olika känslomässiga respons från dem. De ska kunna bli irriterade, hata, gilla och älska dig, med mera, samtidigt som de även ska kunna bli rädda för dig. Utöver detta har de även försetts med individuella minnen som tillåter dem att komma ihåg vad du har sagt och hur många gånger du har sagt det, vilket i sin tur tillåter att du får olika respons ju fler gånger du säger samma sak.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Skövde: Institutionen för kommunikation och information , 2007. , s. 46
Nyckelord [sv]
Dataspel, Rollspel, Dialog, NPC, AI, Programmering, Speldesign, Tillståndmaskiner, Interaktion i spel
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-50OAI: oai:DiVA.org:his-50DiVA, id: diva2:2880
Presentation
(Engelska)
Uppsök
teknik
Handledare
Examinatorer
2007-06-072007-06-072018-01-12