Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Retrografisk skräck: Analys av nostalgisk representation & framkallandet av skräck inom indiespelgrafik
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2024 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Horror retro aesthetics : Analysis of nostalgic representation & the emergence of horror in indie game graphics (Engelska)
Abstract [sv]

Målet med denna studie var att vidare undersöka den retrografiska trenden som har förekommit i indie-skräckspel under senare tid, där indie-spelutvecklare utnyttjar nostalgisk, lågteknologisk grafik i sina skräck-verk. Syftet var att urskilja vad som gör nostalgiska representationer användbart för grafisk utveckling av skräckspel, hur dessa representationer går att applicera för att möjligtvis framkalla skräck. Tjugo spel utvalda från spelhemsidan Itch.io analyserades i en kvalitativ undersökning med utgångspunkt från olika grafiska kategorier: miljö, atmosfär och ljus; User Interface; karaktärer och varelser; animation; interagerbara objekt samt effekter och kamera. Dessa fungerade som grund för en bred överblick över de grafiska stilarna i samtliga spel, samt för att belysa intressanta användningsområden av vanligt förekommande aspekter av grafisk stil som dessa kategorier utgör. Till stor del utmärkte sig kategorin “effekter och kamera”, där effekter relaterade till psykologisk association och svindel framkom.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2024. , s. 36
Nyckelord [sv]
Nostalgisk grafik, retrografik, indiespel, skräckspel, spelgrafik
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-23754OAI: oai:DiVA.org:his-23754DiVA, id: diva2:1853551
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2024-04-22 Skapad: 2024-04-22 Senast uppdaterad: 2024-04-22Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2634 kB)35 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2634 kBChecksumma SHA-512
f20c3dc3883774da022fbb7b7a1ecd547e9f923425841df0a24c8ad7bd7c8d53423c60c4e2afea0d23c928f1770c88d1ecdc505586f17608fa1f0f7017498727
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 35 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 53 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf