Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
"KAH BOO KOO-DOH" / "JAG MÅR INTE BRA": Negativa konsekvenser till följd av interaktioner med virtuella djur i subjektiva verkligheter
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2024 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
"KAH BOO KOO-DOH" / "I DON´T FEEL WELL" : Negative consequences following interactions with virtual pets in subjective realities (Engelska)
Abstract [sv]

Forskning indikerar att simulerat ägande av ett djur har positiv effekt. Interaktion med virtuella djur har i ett flertal studier visats öka avslappning och välmående, samt erbjudit tröst, stöd och sällskap. Virtuella djur har dock problematiska aspekter. Instinkterna som styr människors interaktioner med djur är inte anpassade för interaktioner med maskiner. För att identifiera de negativa konsekvenser som interaktioner med virtuella djur kan tillföra analyserades tre virtuella djur utifrån deras utseende, beteende och interaktionsfunktioner. Därefter etablerades eventuella konsekvenser, med utgångspunkten att spelare försätts i subjektiva verkligheter. De virtuella djuren observerades orsaka problem när de inte agerade på sättet deras ägare förväntade. Djuren varierade dock i de sätt som relationen med dem förvrängdes. Detta väcker frågor om relationen mellan dem och huruvida ägaren projicerar sina känslor på djuret. I framtiden bör mer forskning om ämnet genomföras med målet att analysera de interaktionen som skapar känslomässiga band mellan ägare och virtuellt djur.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2024. , s. 35
Nyckelord [sv]
Virtuella Djur, Subjektiva Verkligheter, Immersion, Interaktion, Attribut, Representativa Faktorer
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-23725OAI: oai:DiVA.org:his-23725DiVA, id: diva2:1852086
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 3D-grafik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2024-04-16 Skapad: 2024-04-16 Senast uppdaterad: 2025-02-18Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2963 kB)53 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2963 kBChecksumma SHA-512
6b83c5d7aee1f437b8441398f1ad55f64b14910a5001c5d9720150a6c139fbd96d593a86a99a3d9ac72a6ffdad037a8406132079a57727fa7bd8816e76ef94eb
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 53 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 79 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf