Adaptiv musik i plattformsspel: En studie om vertikalt arrangerad adaptiv musik i Celeste
2024 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Adaptive music in platforming games : A study of vertically arranged adaptive music in Celeste (Engelska)
Abstract [sv]
Detta arbete fokuserar på vertikalt arrangerad adaptiv musik i plattformsspel, och dennas effekt på en spelares immersion och känslotillstånd. Bakgrundsforskningen baseras på texter kring immersionsmätning, musikens påverkan på spelare i spelkontext samt hur adaptiv musik påverkar spelares känslotillstånd och prestation. För undersökningen utfördes en småskalig kvalitativ studie med Celeste som studieobjekt, där deltagare spelade studieobjektets första nivå med två olika variationer i musiken. Därefter intervjuades deltagarna om deras upplevelse av spelsessionerna samt tankar om adaptiv musik. För analysen diskuterades deltagarnas skilda tankar om vad som påverkade deras ökade immersion, samt hur den adaptiva musiken tycks ha påverkat deras känslor och tankar i spelsessionen. Studien visade att adaptiv musik kan påverka immersion och att deltagarna uppskattade den adaptiva musiken när de märkte den under spelets gång.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2024. , s. 30
Nyckelord [sv]
Adaptiv musik, Dynamisk musik, Musikkomposition, Immersion
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-23712OAI: oai:DiVA.org:his-23712DiVA, id: diva2:1850554
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - musik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
2024-04-102024-04-102025-02-18Bibliografiskt granskad