Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
PRIORITERINGSSYSTEM I ADAPTIV MIXNING: En studie om sambandet mellan genre och en tydlig ljudmix
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
PRIORITY SYSTEMS IN ADAPTIVE MIXING : A study of the connection between genre and clarity in the mix (Engelska)
Abstract [sv]

Teorier inom psykoakustik, ljudens funktion i spel och modeller för kategorisering av ljud lägger en grund för definitionen av ljud som kommunikation. Verktygen för adaptiv mixning tycks bristfälliga för en kommunikativ ljudbild utan estetiska kompromisser. Spel som Overwatch och Torchlight 3 utforskar nya sätt att tekniskt lösa klarhet i mixen men misslyckas med att presentera en ny standardiserad modell. Genom definitioner av begreppen genre och immersion samt en analys av ovan nämnda spel,har den här studien därför undersökt möjligheterna för en sådan modell. Ett genrespecifikt mixsystem har skapats och applicerats på ett ARPG som utvärderats i jämförelse med den tidigare spelspecifika mixen. Det har sedan kunnat konstateras att genrespecifika parametrar kan användas som grund för prioriteringssystem i adaptiv mixning. Detta kan effektivisera processen och möjliggör också teknisk klarhet utan estetiska kompromisser. Fortsatt forskning på fler genrer och genrespecifika parametrar förväntas kunna standardisera ett nytt verktyg inom adaptiv mixning av spel.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 58
Nyckelord [sv]
Adaptiv mixning, Genre, ARPG, prioriteringssystem, spelljud, immersion
Nationell ämneskategori
Annan data- och informationsvetenskap Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-23142OAI: oai:DiVA.org:his-23142DiVA, id: diva2:1792074
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - ljud, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-08-28 Skapad: 2023-08-28 Senast uppdaterad: 2023-08-28Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1876 kB)29 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1876 kBChecksumma SHA-512
c9ae58c9a604d3bcf7114d26d253f6004dfede7b2ab401ec7f02127f4df8436977868a943dc55468a9c903eba46878f97e99f24d80cff7834c843c77f4b1d712
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Annan data- och informationsvetenskapMedieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 32 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 109 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf