Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Driftstörningar
Just nu har vi driftstörningar på sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
ADAPTIV MUSIK I SPEL: En undersökning på hur adaptiv musik påverkar spelupplevelsen och i vilka spelmoment adaptiv musik föredras över linjär musik
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
ADAPTIVE MUSIC IN GAMES : A study on how adaptive music affects the gaming experience and in which game moments adaptive music is preferred over linear music (Engelska)
Abstract [sv]

Musik i spel är ofta linjär trots att adaptiv musik har bevisats ge spelare en förstärkt inlevelse i spel. Detta arbete fokuserade på att undersöka samband mellan adaptiv musik och i vilka spelmoment sådan musik används. Samt belysa eventuella nackdelar med adaptiv musik som kan vara anledningen till att användandet av linjär musik är större än adaptiv musik. I undersökningen användes kvalitativa metoder i form av intervjuer på fyra personer med kunskap om adaptiv musik. Sedan genomfördes en spelanalys av två spel för att sammankoppla och validera tidigare forskning och intervjusvaren. Resultatet visade att det fanns både spelgenrer och spelmoment där adaptiv musik föredras. Spelgenrer som single-player och open world, samt spelmoment som combat och utforskning hade en koppling till musik som var adaptiv. Framtida arbete skulle kunna genomföra tester på spelare för att säkerställa resultatet av denna undersökning. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 30
Nyckelord [sv]
adaptiv musik, immersion, combat, open world
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22429OAI: oai:DiVA.org:his-22429DiVA, id: diva2:1751871
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - musik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-04-19 Skapad: 2023-04-19 Senast uppdaterad: 2025-01-31Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(442 kB)207 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 442 kBChecksumma SHA-512
d7df6b8adf1e6bcbe40bf19133f75c9ef44bf6b7a7332823857931f2f287e314a6e9cccca5217f67ad57cbe9f7bb2b6820085f3613f5ee6050756890c74ee289
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Datavetenskap (datalogi)Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 207 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 414 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf