SPELINDUSTRINS ONDA CIRKEL: En litteratur- och intervjustudie om kvinnors situation i spelbranschen, med utgångspunkt i Skövdes spelindustri
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
THE EVIL CIRCLE OF THE GAME INDUSTRY : A literature and interview study about womens' situation in the game industry, focused on the industry in Skövde (Engelska)
Abstract [sv]
Sveriges spelindustri växer snabbt och är vid stort behov av ny arbetskraft. Samtidigt präglas spelindustrin av ojämställdhet, exempelvis genom löneskillnader, marginalisering och sexism. Denna studie ämnar identifiera vad forskning menar att källan till dessa problem är genom en litteraturöversikt samt genomföra en fallstudie i form av en intervjustudie som genomförts i Skövdes spelindustri för att få en inblick i hur situationen ser ut där, som en representation av Sveriges spelindustri i stort. Intervjustudien visar att enbart en del av de globala problemen förekommer i Skövde, såsom löneskillnader och svårigheter för kvinnor att få gehör för sina idéer. Liknande studier i framtiden bör fokusera på att ha fler deltagare i intervjustudien, samt att vara mer lösningsorienterad.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 25
Nyckelord [sv]
spelindustri, spelutveckling, kvinnor, sexism, jämställdhet, Skövde
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22425OAI: oai:DiVA.org:his-22425DiVA, id: diva2:1751744
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande; Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 3D-grafik, 180 hp; Dataspelsutveckling - 2D-grafik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
2023-04-192023-04-192023-04-19Bibliografiskt granskad