Miljöberättande inom Open World Spel: En komparativ studie
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Environmental storytelling in Open World Games : A comparative study (Engelska)
Abstract [sv]
Elden Ring (2022) och The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) är två spel som tillhör genren open world. Båda spelen använder sig av miljöberättande för att skapa berättelser. Spelen har låg användning av dialog eller text, vilket gör att spelvärldarna är det som berättar narrativet. Många strategier kan användas för att skapa ett narrativ med hjälp av miljöberättande. Dessa strategier är vad studien vill hitta och undersöka inom openworld-genren. För att åstadkomma detta har Elden ring (2022) och The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) jämförts för att hitta faktorer som skiljer spelen åt i hur de använder miljöberättande. Faktorer som: narrativetskomplexitet, narrativets syfte och världarnas storlek är bra exempel på just detta. Studien ger även källor och metoder till framtida forskare om hur miljöberättande kan undersökas.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 45
Nyckelord [sv]
Miljöberättande, Spel, Open World, Narrativ
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22415OAI: oai:DiVA.org:his-22415DiVA, id: diva2:1751184
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande; Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik, 180 hp; Dataspelsutveckling - Game Writing, 180 hp
Handledare
Examinatorer
2023-04-172023-04-172023-04-17Bibliografiskt granskad