Hur uppstår kuslighet i liminala ytor bland spel som inte faller under genre skräck?
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
How does uncanniness emerge in liminal spaces in games that are not classified as horror? (Engelska)
Abstract [sv]
Hur uppstår kuslighet i liminala ytor bland spel som inte faller under genren skräck? Detta är frågan som kommer försöka besvaras i form av analyser med studier om diverse variabler som ljus, uppsikt, yta, kontext, m.m. Studierna har sina bakgrunder i evolution, psykologi och det kusliga vilket används för att försöka förstå djupare vad som leder till obehag i liminala ytor. Resultatet visar att många olika variabler kan samspela eller att enstaka uppnår obehag i dessa ytor. Ibland spelar bristen av uppsikt stor roll, ibland kan brottet från det normala vara viktigare, många gånger är kontexten viktig – både i form av spelets regler och platsens syfte. Mer djupgående studier behöver framföras för att vidare förstå ämnet. Detta arbete fungerar snarare som en guide för att få en vidare förståelse för kuslighet i liminala ytor eller dyka djupare i dess forskning.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 33
Nyckelord [sv]
Kuslighet, Limnalitet, Liminal Spaces, Spel
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22386OAI: oai:DiVA.org:his-22386DiVA, id: diva2:1749172
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande; Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 3D-grafik, 180 hp; Dataspelsutveckling - animation, 180 hp
Handledare
Examinatorer
2023-04-052023-04-052023-04-05Bibliografiskt granskad