Gestaltning av hästar i datorspel: Hur naturtroget representeras hästar i digitala spel?
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Embodiment of horses in videogames : How lifelike are horses represented in digital games? (Engelska)
Abstract [sv]
I denna studie analyserades åtta hästar från sex olika spel för att ta reda på hur naturtroget dessa representeras i digitala spel. Hästarna analyserades utifrån deras anatomi och rörelsemönster som skritt, trav, kort galopp, galopp, backning, stegring och bockning. Analysen skedde genom att jämföra inspelat videomaterial från spelen med videoreferenser på riktiga hästar. Alla spel uppvisade brister i över 20% av de analyserade aspekterna. Detta trots att ett av spelen använt sig av rörelsefångst (eng. motion capture), vilket är den dyraste och mest avancerade animationsmetod. Detta påvisar att oavsett vilken animationsmetod som används måste spelutvecklare vara kritiska till den metod som de använder för att bättre gestalta hästar. Resultatet kan användas och hjälpa framtida spelutvecklare med att skapa mer naturtrogna representationer av hästar och fyrbenta djur i allmänhet.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 90
Nyckelord [sv]
hästar, rörelsemönster, anatomi, digitala spel, gestaltning av hästar
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22385OAI: oai:DiVA.org:his-22385DiVA, id: diva2:1749143
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande; Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik, 180 hp; Dataspelsutveckling - 3D-grafik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
2023-04-052023-04-052025-01-31Bibliografiskt granskad