Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Gestaltning av hästar i datorspel: Hur naturtroget representeras hästar i digitala spel?
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Embodiment of horses in videogames : How lifelike are horses represented in digital games? (Engelska)
Abstract [sv]

I denna studie analyserades åtta hästar från sex olika spel för att ta reda på hur naturtroget dessa representeras i digitala spel. Hästarna analyserades utifrån deras anatomi och rörelsemönster som skritt, trav, kort galopp, galopp, backning, stegring och bockning. Analysen skedde genom att jämföra inspelat videomaterial från spelen med videoreferenser på riktiga hästar. Alla spel uppvisade brister i över 20% av de analyserade aspekterna. Detta trots att ett av spelen använt sig av rörelsefångst (eng. motion capture), vilket är den dyraste och mest avancerade animationsmetod. Detta påvisar att oavsett vilken animationsmetod som används måste spelutvecklare vara kritiska till den metod som de använder för att bättre gestalta hästar. Resultatet kan användas och hjälpa framtida spelutvecklare med att skapa mer naturtrogna representationer av hästar och fyrbenta djur i allmänhet.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 90
Nyckelord [sv]
hästar, rörelsemönster, anatomi, digitala spel, gestaltning av hästar
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22385OAI: oai:DiVA.org:his-22385DiVA, id: diva2:1749143
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande; Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik, 180 hp; Dataspelsutveckling - 3D-grafik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-04-05 Skapad: 2023-04-05 Senast uppdaterad: 2023-04-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2116 kB)48 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2116 kBChecksumma SHA-512
20caef3606252035c0288b9d3a996ddcbc9aa2547bcd69b58a1e92a88ebc693013527de84e3d9bc8153e5d802af0c5cd959d01fba99dfff0a80a84a2d7aa9c1a
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Datavetenskap (datalogi)Medie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 48 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 217 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf