Ljus i TV-spel: Hur ljus påverkar spelares upplevelse i spel med förstapersonsperspektiv
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Lights in videogames : How lights affect the player experience in games with first-person perspective (Engelska)
Abstract [sv]
Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur ljus kan användas är, dels för att lysa upp eller för att vägleda. Den här studien har haft i syfte att utforska hur spelare upplever ljuset som är synligt i spel. Medverkande har fått spela igenom ett enklare spel med en bana där de ska navigera i en öppen värld med förstapersonsperspektiv för att försöka hitta tre verktyg. Efteråt fick deltagarna medverka i en intervju för att undersöka hur de upplevde de ljuset. Resultatet från undersökningen visar att spelare generellt har en gemensam uppfattning av vad ljuset faktiskt har för syfte.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 34, i, i
Nyckelord [sv]
Ljus, spel, öppen värld, förstapersonsperspektiv
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22027OAI: oai:DiVA.org:his-22027DiVA, id: diva2:1709624
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - design
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.
2022-11-092022-11-092022-11-09Bibliografiskt granskad