Spatial prestandaprofilering i spel: Lokalisering av prestandaproblem i spelnivåer
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Spatial performance profiling in games : Localisation of performance problems in game levels (Engelska)
Abstract [sv]
Profilering är ett underutforskat område inom spelutveckling trots de höga prestandakraven och därmed optimeringsbehov i moderna spel. Detta arbete ämnar underlätta profileringsarbete genom att spatialt visualisera profileringsdata i form av värmekartor och dessutom visualisera GPU- och CPU-bundenhet. Målet med detta arbete var att avancera profileringsområdet inom spelutveckling, att uppmana vidareutveckling av profileringsverktyg för att dra ner på kostnader och tid som i ställetkan spenderas på implementering av ny funktionalitet. Projektet har bidragit till området automatiserad profilering, genom att ta fram en metod för att underlätta tolkningsaspekten av profileringsarbetet och kan därmed bidra till att göra profilering mer tillgängligt för utvecklare som saknar djupgående kunskap kring mjuk- och hårdvara.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 44, ii
Nyckelord [sv]
Prestanda, profilering, visualisering, CPU/GPU-bundenhet, värmekarta, prestandaproblem
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21807OAI: oai:DiVA.org:his-21807DiVA, id: diva2:1694636
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.
2022-09-092022-09-092022-09-09Bibliografiskt granskad