Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Systemdesign för att samla in data i ett Escape Room
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Systemdesign for collecting data in an Escape Room (Engelska)
Abstract [sv]

Syftet med arbetet var att utforska möjligheten att hämta data automatiskt från ett ett escape room. Vilken data som är väsentlig att samla in för att stödja utvecklingen av ett escape room? Även hur ska datan samlas in från det fysiska rummet samt vilka komponenter från digitala spel kan användas i insamlings- och analysprocessen? En intervjubaserad metod användes för att granska dom tre olika behoven en projektledare, fullskaligt system och prototyputveckling kräver av ett utvärderingssystem.

Resultatet blev att information som tiden för att lösa ett pussel, hur många ledtrådar och vad spelarna interagerar är information som behövs. Användningen av digitala komponenter som Unity Analytics och Xbox Adaptiv Controller har bevisats användas för mer än bara datorspel. Systemet är inte komplett utan enbart en prototyp. Prototypen visar dock på ett gott resultat och implementationen mot ett fullskaligt system är mer än möjligt vid ett framtida arbete.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 34
Nyckelord [en]
Game analytics, learning analytics, game learning analytics, Escape Room, design science, data collection
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21452OAI: oai:DiVA.org:his-21452DiVA, id: diva2:1678068
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Tillgänglig från: 2022-06-28 Skapad: 2022-06-28 Senast uppdaterad: 2023-08-31Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(6144 kB)105 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 6144 kBChecksumma SHA-512
8fbe27536c5c845e0c789456a91258c6051d46504276a03b8eafaf0f843a9baee7f993e95bcf4eb6fd2989693a127a72fab8b0feefe46fdab36eece41c55582e
Typ fulltextMimetyp application/pdf
film(62367 kB)51 nedladdningar
Filinformation
Filnamn MOVIE01.mp4Filstorlek 62367 kBChecksumma SHA-512
4657a5fdbd8d6c2bc7485b618ff24c7845a7e5264c9166a08fa7311996420ada9f2ea10f6fa6084b2a6c809163e5bbe0846b0c61b2068afe4f92d026d0cae09d
Typ movieMimetyp video/mp4

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 105 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 212 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf