Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Driftinformation
Ett driftavbrott i samband med versionsuppdatering är planerat till 10/12-2024, kl 12.00-13.00. Under den tidsperioden kommer DiVA inte att vara tillgängligt
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Animals in animation: Anthropomorphised facial expressions and the uncanny valley: does a stylized or realistic 3D animal become uncanny when applying anthropomorphised or realistic facial expressions to it?: Does it change depending on the expression?
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2022 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

People have a tendency to apply human characteristics to animals, i.e anthropomorphisation. With this in mind, along with the ever increasing number of CGI animals in animated media today, this paper examines whether or not perceived eeriness of a 3D cat model increases when there is a mismatch between realism/stylisation in the style of the model and the animation presented. The familiarity a person has towards something increases as that something becomes more human-like, but at a certain point, familiarity dips into what is known as the Uncanny Valley. In this study we research whether or not this phenomenon is exacerbated when a mismatch between a realistic model and stylised animation is applied, or vice versa, using both quantitative and qualitative data. Our results indicate that there is in fact an increase in uncanniness when a mismatch is present, especially on the realistic model, though future work is required tomake a definitive link. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 46
Nyckelord [en]
Uncanny valley, animation, anthropomorphisation, virtual animals, facial expressions, animal facial expressions
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21336OAI: oai:DiVA.org:his-21336DiVA, id: diva2:1673014
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - animation, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Tillgänglig från: 2022-06-20 Skapad: 2022-06-20 Senast uppdaterad: 2023-08-31Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(15202 kB)455 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 15202 kBChecksumma SHA-512
bf2b3d53050781defbe8cb876fb26f64225d8c6948e6a9666dd401f4597f093ca6f540a43eadcf37ab03177fa977ed92f334ed2ba1d438505c3796142a4416a2
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 456 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1399 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf