Traditionell bildkomposition i interaktiva 3D-spelmiljöer: En tydligare vägledning än intuition?
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Traditional photo composition in interactive 3D-game environments : A clearer guide than intuition? (Engelska)
Abstract [sv]
Traditionell bildkomposition har inom forskningen stort fokus på fotografi och måleri. Där dessa områden är statisk 2D utforskar detta arbete bildkompositionen i interaktiv 3D-spelmiljö för att undersöka hur spelare upplever det är att orientera sig i miljöer uppbyggda både efter beprövade bildkompositionsteorier och miljöer uppbyggda efter intuition av gäster utan förkunskap. För att undersöka ämnet utfördes semistrukturerade kvalitativa intervjuer där deltagarna presenterades för ett narrativ med ett uppdrag till tre olika dioramor. De känslor och resonemang beskrivna av deltagarna kopplade till varje del av dioramorna gav insikt i skillnader såväl som likheter hos upplevelsen av miljöerna. Resultaten visade ett samband med mer attraktiva kompositioner som tydligare orienterar en spelare för områden komponerade efter bildkompositionsteorier.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 55
Nyckelord [sv]
Bildkomposition, spelmiljöer, 3D-grafik, visuell perception
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21334OAI: oai:DiVA.org:his-21334DiVA, id: diva2:1672921
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2022-06-202022-06-202022-06-20Bibliografiskt granskad