Bryr sig folk om miljön?: En studie om chock, konsumtion och serious games
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Do people care about the environment? : A study about shock, consumption and serious games (Engelska)
Abstract [sv]
Denna studie undersöker om ett chock-moment i ett så kallat serious game kan användas som medel för att påverka spelare positivt och få dem att reflektera över sina konsumtionsvanor och miljöpåverkan i verkliga livet. Vad som framgår är att målgrupp, spels design samt hur chocken presenteras är oerhört viktigt för att få önskvärda resultat. Denna studie gör ett försök att fylla i luckor som upptäckts under förundersökningen och testar om chock går att framkalla via ett brädspel på ett etiskt och betydelsefullt sätt. Detta leder till frågeformuleringen: Hur väl fungerar chock som en motivator till beteendeförändring efter ett serious game? Hur uppfattar spelare chocken i ett miljöspel?
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 65
Nyckelord [sv]
Serious game, miljömedvetenhet, konsumtion, positiv chock
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21332OAI: oai:DiVA.org:his-21332DiVA, id: diva2:1672884
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - Game Writing
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2022-06-202022-06-202022-06-20Bibliografiskt granskad