Rigify inom produktion: Ett gångbart produktionsverktyg för mindre aktörer och företag?
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Rigify in production : A valid tool for production for smaller actors and companies? (Engelska)
Abstract [sv]
Detta arbete har haft som syfte att undersöka huruvida Blenders (1994) tilläggsverktyg Rigify kan användas för att frigöra arbetskraft inom spelindustrin, då det är ett verktyg för riggning av 3D-karaktärer. Forskare har tidigare gjort försök till att skapa algoritmer som kan hjälpa till inom 3D-animation genom att ha skapat självgenererade riggar (Baran & Popovic 2007; Pan et al 2009; Bharaj et al 2012), samt riggar som också skinnas, eller knyts, direkt till karaktären (Le & Deng 2014). Undersökningen i detta arbete bestod utav en 3D-karaktär som riggas med hjälp av Rigify, som därefter utvärderades av anställda inom spelindustrin. Deltagare fick sedan dela sina åsikter om karaktärens rigg under en intervju. Resultatet visade på att Rigify kan skapa avancerade riggar, dock med mindre brister i genereringen. Riggen upplevdes som överflödig med de många funktioner som lades till. Rigify framstår som ett bra verktyg för mindre nystartade spelstudior, fritidsutvecklare, samt yrkesmässiga egenutvecklare.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 27
Nyckelord [sv]
Blender, animation, spelutveckling, riggning, rigify
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21270OAI: oai:DiVA.org:his-21270DiVA, id: diva2:1671861
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - animation
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2022-06-172022-06-172022-08-11Bibliografiskt granskad