Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
The Schematization of XR Technologies in the Context of Collaborative Design
Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Virtuell produkt- och produktionsutveckling. (User Centred Product Design (UCPD))
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Virtuell produkt- och produktionsutveckling. (Interaction Lab (iLab))ORCID-id: 0000-0003-2254-1396
Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Virtuell produkt- och produktionsutveckling. (User Centred Product Design (UCPD))ORCID-id: 0000-0003-4596-3815
Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Virtuell produkt- och produktionsutveckling. (User Centred Product Design (UCPD))ORCID-id: 0000-0002-2915-8923
2022 (Engelska)Ingår i: SPS2022: Proceedings of the 10th Swedish Production Symposium / [ed] Amos H. C. Ng; Anna Syberfeldt; Dan Högberg; Magnus Holm, Amsterdam; Berlin; Washington, DC: IOS Press, 2022, s. 520-529Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Recently, the concept of Industry 5.0 has been introduced to complement, among other things, Industry 4.0’s focus on efficiency and productivity with a focus on humans in digital design and production processes. The inclusion of human interaction with digital realities, extended reality (XR) technologies, such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR), can play an essential role in Industry 5.0. While rapid advances in XR technologies are solidifying and finding their place in the product and production development process, terminology and classification scheme remain under-determined. As a result, there have been numerous classifications of XR technologies from different perspectives, but little widespread agreement. They have been classified by their level of immersion or how well they meet a specific purpose (such as training). In addition to that, the classifications are usually made for one particular field (e.g. marketing, healthcare, engineering, architecture, among others). Therefore, to set the basis for future research, it is essential to identify and outline the dimensions that intervene in product and production design in regards to XR facilitated collaboration. With the ideas proposed in this paper, we want to identify basic concepts that classify a collaborative XR system by analyzing how users interact with the environment and other users. Our motivation is that collaborative design involves not only the physical dimension but also a social dimension. Defining when an XR system contributes to increasing social and/or physical presence could clarify and simplify its categorization.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Amsterdam; Berlin; Washington, DC: IOS Press, 2022. s. 520-529
Serie
Advances in Transdisciplinary Engineering, ISSN 2352-751X, E-ISSN 2352-7528 ; 21
Nyckelord [en]
Virtual Reality, Augmented Reality, Extended Reality, Collaborative design
Nationell ämneskategori
Produktionsteknik, arbetsvetenskap och ergonomi
Forskningsämne
Användarcentrerad produktdesign; Interaction Lab (ILAB)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21109DOI: 10.3233/ATDE220170ISI: 001191233200044Scopus ID: 2-s2.0-85132809030ISBN: 978-1-64368-268-6 (tryckt)ISBN: 978-1-64368-269-3 (digital)OAI: oai:DiVA.org:his-21109DiVA, id: diva2:1655442
Konferens
10th Swedish Production Symposium (SPS2022), Skövde, April 26–29 2022
Ingår i projekt
Synergi Virtual Ergonomics (SVE), KK-stiftelsenVIVA – den virtuella fordonsmontören, Vinnova
Forskningsfinansiär
KK-stiftelsenVinnova
Anmärkning

CC BY-NC 4.0

Francisco García Rivera [francisco.garcia.rivera@his.se]

This work has been made possible with the support from the Knowledge Foundation supported research environment INFINIT at University of Skövde, in the project Synergy Virtual Ergonomics (SVE), and with support from VINNOVA in the project VIVA - the Virtual Vehicle Assembler, and by the participating organizations. This support is gratefully acknowledged.

Tillgänglig från: 2022-05-02 Skapad: 2022-05-02 Senast uppdaterad: 2024-05-15Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1643 kB)280 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1643 kBChecksumma SHA-512
c420ec3dceebb365134b0ed17a39a1653c9d5e6d9c51ab4b77d61043231a93221415c5bf9270cb39c693c53199d31c95f63733be58a9509a03413ff5945fb13b
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

García Rivera, FranciscoLamb, MauriceHögberg, DanBrolin, Anna

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
García Rivera, FranciscoLamb, MauriceHögberg, DanBrolin, Anna
Av organisationen
Institutionen för ingenjörsvetenskapForskningsmiljön Virtuell produkt- och produktionsutvecklingInstitutionen för informationsteknologiForskningsmiljön Informationsteknologi
Produktionsteknik, arbetsvetenskap och ergonomi

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 280 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 843 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf