Navigering med hjälp av ambience inom ett ljudspel
2021 (Svenska) Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete) Alternativ titel
Navigating with help of ambience inside an audiogame (Engelska)
Abstract [sv]
Följande studie ämnar undersöka hur spelare upplever ljudspel, vars navigation helt förlitar sig på ljuddesign. Frågeställningen är: ”Går det att skapa ett ljudspel som utnyttjar ambiencen till att hitta spelarens riktning och lokalisera sig utan att förlora spelarens upplevelse?”. För att undersöka detta har en artefakt, bestående av två olika versioner av ett ljudspel, skapats där grunden att lokalisera sig baseras på tidigare forskning inom ljudspel och analys av kommersiella ljudspel. Metoden som använts är en kvalitativ enkätstudie, där 5 st deltagare mellan 18–29 år som inte tidigare testat ljudspel, testat båda versionerna av artefakten för att jämföra och kommentera kring sin upplevelse av navigeringen. Deltagarna har kunnat utnyttja navigeringen i båda versionerna utan att ha förlorat upplevelsen av spelet. Båda versionerna föredrogs av samma antal deltagare. Det betyder att ambience går att använda som navigationshjälpmedel i ljudspel utan att riskera spelupplevelsen.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor 2021. , s. 34
Nyckelord [en]
Sounddesign, Audiogames, Navigation, Ambience
Nationell ämneskategori
Övrig annan teknik
Identifikatorer URN: urn:nbn:se:his:diva-20600 OAI: oai:DiVA.org:his-20600 DiVA, id: diva2:1597680
Ämne / kurs Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram Dataspelsutveckling - ljud/musik
Handledare
Examinatorer
Anmärkning Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2021-09-272021-09-272021-09-27 Bibliografiskt granskad