Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Romantisering av teknologi och science fiction karaktärsdesign: Det omänskliga och hur det tolkas
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2021 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
The romanticization of technology and science fiction character design : The non-human and how it is perceived (Engelska)
Abstract [sv]

Studien som presenteras i denna rapport berör hur det icke mänskliga inom science fiction uppfattas av dataspelutvecklingsstudenter. Romantisering av teknologi har alltid varit väl grundat i västvärlden och har påverkat hur science fiction-genren utvecklats, speciellt under genrens guldålder. Science fiction-genren är en genre med ofantligt mycket potential för att undersöka olika koncept, både sociala och vetenskapliga, men har väldigt starka stereotyper runt vissa karaktärstyper inom populärkultur. Den problemformulering som är basen för denna studie är om teknologisk icke-mänskliga karaktärer ses som mera positiva än organiska icke-mänskliga karaktärer. Flera olika karaktärer designades för studien som representationer av olika karaktärstyper inom science fiction-genren. Studiens resultat visar på motsatsen från problemformuleringen då det var de organiska karaktärerna som sågs som mera positiva än de teknologiska karaktärerna.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 45, xii
Nyckelord [sv]
Science fiction, karaktärsdesign, teknologi, stereotyper
Nationell ämneskategori
Litteraturvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19885OAI: oai:DiVA.org:his-19885DiVA, id: diva2:1568982
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2021-06-18 Skapad: 2021-06-18 Senast uppdaterad: 2021-06-18Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2205 kB)245 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2205 kBChecksumma SHA-512
ef6891d183c1f8d7318898ff2f8c55d70df69008b6047337e968096ad8be6717de97e399438bfeb18df4657bdf085dc764dfa02af1b3936896d80684cfd7f62f
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Litteraturvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 245 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 721 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf