Narrativ i actionspel: En analys av narrativets betydelse för spelarna
2021 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Narrative in action games : an analysis of the impressions the narrative leaves on the player (Engelska)
Abstract [sv]
Narrativ förekommer ofta i digitala spel, men huruvida detta narrativ är lika relevant i alla spelgenrer är diskuterbart. I detta arbete undersöker jag hur berättelser vanligtvis presenteras i en mindre narrativt fokuserad genre, nämligen actionspel, och hur actiongenrens spelare värderar dessa narrativ. Min metod bestod av ett actionspel som innehöll frivilligt tillgänglig dialog med tre sidokaraktärer. Studien skulle observera hur ofta en grupp speltestare interagerade med narrativet ispelprototypen. En enkät skapades också för att undersöka en större grupps tankar och värderingar kring diverse narrativa aspekter som förekommer i actiongenren. Av utvärderingen att döma visade det sig att actiongenrens gemenskap värderaden arrativ högre än förväntat. Det förekom dock ett antal brister i både enkäten och artefaktens framförande. I ett framtida arbete skulle dessa utvecklas vidare, för att sedan utföra undersökningen igen. I ett större sammanhang skulle även populära, välkända spel kunna användas som underlag för undersökningen.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 62
Nyckelord [sv]
Actionspel, narrativ, mekanik, genre, filmsekvenser, dialog
Nationell ämneskategori
Språk och litteratur
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19883OAI: oai:DiVA.org:his-19883DiVA, id: diva2:1568710
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - Game Writing
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2021-06-172021-06-172021-06-17Bibliografiskt granskad