Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Adding realism to abstract simulation games: A study about mechanics in a virtual aquarium
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2020 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Many simulation games feature realistic mechanics that are highly representational (Adams 2014, p. 37) and closely recreate real activities or processes. Simulation games where the player keep artificial pets in their own environment (e.g. virtual aquarium) often feature abstract mechanics (Adams 2014, p. 37). The question was how players would experience an abstract simulation game where players keep artificial pets (fish), with realistic mechanics that are more representational. A simple game prototype was created based on existing games within the abstract life-simulation genre, which respondents playtested for 15 minutes. Data was collected through a short survey prior to each playtest, and semi-structured interviews after respondents had tested the artefact. Results indicated (among other things) that it was possible to translate many affordances of real aquariums and fish into mechanics. Whether they were perceived or not depended on the personality of the respondent, and did not have any correlation between knowledge about fish or gaming habits.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2020. , s. 41
Nyckelord [en]
simulation, mechanics, affordances, realism, artificial pets
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19662OAI: oai:DiVA.org:his-19662DiVA, id: diva2:1547692
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2021-04-27 Skapad: 2021-04-27 Senast uppdaterad: 2025-02-18Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(24664 kB)667 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 24664 kBChecksumma SHA-512
2e21a2cc1e216ad5459be03463bf5620b44129353b6b956977d175a1c2d382acf07af5fa55421e832eecc841c9a5d4aba1833bd03eaaf0c7b7e0065e2b7f2ab0
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 667 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 221 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf