Folklig läkekonst och trolldom i bordsrollspel: Hur det muntliga berättandet i bordsrollspel kan levandegöra folkminnen
2020 (Svenska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Folk medicine and magic pratitces in table-top roleplaying games : How oral storytelling in table-top roleplaying games can bring folklore to life (Engelska)
Abstract [sv]
Den folkliga läkekonsten och svartkonsten ingår i det immateriella kulturarvet, d.v.s. kulturarv som inte kan representeras av konkreta ting. Tryggandet av det immateriella kulturarvet handlar om mänskliga rättigheter, representation samt att få en koppling mellan dåtiden och nutiden. Folkminnen om läkekonsten innehåller både observationer av praktiserandet, men även samlingar av sägner som har förts vidare genom det muntliga berättandet. Rollspel som bordsrollspel ingår i nutida formen av muntliga berättandet. I det här arbetet undersöks hur bordsrollspel kan användas som ett verktyg för kulturarvsarbete och för att levandegöra folkminnen om den nordiska, folkliga läkekonsten och svartkonsten. Ett bordsrollspel utvecklades som en artefakt, där en guidebok, karaktärsformulär samt svartkonstbok ingick. Artefakten speltestades på en grupp av fem informanter som fick spela ett kort äventyr i en observation. Observationen triangulerades med en semistrukturerad gruppintervju. Slutsatsen var att framförallt bordsrollspelets estetik omslöt spelarna i en fiktiv imitation av folkminnet. Det muntliga berättandet i bordsrollspelet skapade en sägen om de kloka i rollspelets fiktiva värld och mellan gruppmedlemmarna. För att deltagarna skulle kunna reflektera över kulturarvet, visade det sig att det var viktigt med ett gruppsamtal efter spelsessionen. Bordsrollspelet gav spelarna en koppling mellan dåtiden och nutiden, vilket är ett av målen för tryggandet av det immateriella kulturarvet.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2020. , s. 90
Nyckelord [sv]
immateriellt kulturarv, folkminnen, folklig läkekonst, svartkonst, trolldom, muntligt berättande, bordsrollspel, rollspel
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19286OAI: oai:DiVA.org:his-19286DiVA, id: diva2:1505804
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Digitalt berättande: spel och kulturarv - magisterprogram
Handledare
Examinatorer
2020-12-012020-12-012020-12-01Bibliografiskt granskad