Ljud och vägval: Ljudets påverkan på spelares val
2020 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Sound and crossroads : The influence of sound on player’s choice (Engelska)
Abstract [sv]
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för att testa om personerna agerar annorlunda beroende på den känsla som uppstår från ljudet. En fördjupning i teorier kring begreppen immersion, realism i spelmediumet och ambience utförs för att driva studien framåt. Den initiala fokuspunkten för studien var att observera deltagarnas vägval, men övriga intressanta noteringar gjordes under projektets gång. Studiens frågeställning är "Hur skiljer sig spelarnas vägval till följd av den övergripande känslan som förmedlas via ambience?" Studiens omfattning är inte tillräckligt stor för att fastställa konkreta bevis för att just ambience framkallar känslor som i sin tur bedriver spelarnas vägval, men indikationer över hur deltagarna yttrat sig pekar mot en viss korrelation till hur de utförde speltestet i denna studie.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2020. , s. 53
Nyckelord [sv]
Ambience, känslor, ljudbild, ljuddesign, påverkan
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-18745OAI: oai:DiVA.org:his-18745DiVA, id: diva2:1450656
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - ljud
Handledare
Examinatorer
2020-07-012020-07-012020-07-01Bibliografiskt granskad