his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
GDC vs. DiGRA: Gaps in Game Production Research
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Interaction lab)ORCID-id: 0000-0002-9972-4716
2019 (Engelska)Ingår i: DiGRA '19 - Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix / [ed] Akinori Nakamura, Digital Games Research Association (DiGRA) , 2019Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Previous studies have revealed a gap between game research and industry game production. This article presents an analysis of this research gap using the tracks and summits at the Game Developers Conference (GDC) as a point of reference. The result shows that there are several areas where there exists very little research. The DiGRA conference is no exception – since 2006, only a handful of papers present empirics from game production. Studies are in particular rare for content producing areas, such as audio, visual arts, and narrative. There are plenty of opportunities for researchers to extract experiences and knowledge from game professionals and to identify problems to be addressed. To do this, collaboration models need to be established that endure non-disclosure agreements and crunch cultures.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Digital Games Research Association (DiGRA) , 2019.
Serie
Digital Games Research Association (DiGRA), E-ISSN 2342-9666
Nyckelord [en]
Game production, Game research, Literature review, Game industry, Game developers conference
Nationell ämneskategori
Interaktionsteknik
Forskningsämne
Interaction Lab (ILAB)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-17559OAI: oai:DiVA.org:his-17559DiVA, id: diva2:1344653
Konferens
DiGRA 2019, The 12th Digital Games Research Association Conference, Kyoto, Japan, August, 6-10, 2019
Projekt
Game Hub Scandinavia 2.0
Forskningsfinansiär
Europeiska regionala utvecklingsfonden (ERUF), NYPS20201849
Anmärkning

Akinori Nakamura (conference chair)

Tillgänglig från: 2019-08-21 Skapad: 2019-08-21 Senast uppdaterad: 2020-01-29

Open Access i DiVA

fulltext(562 kB)72 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 562 kBChecksumma SHA-512
449c1f2d4e5e545dfbfab56c6fd3d4c680c12acc3fb5b51c54a651a6687900dfbffac7b2995d0555bccfda83f73bfe9c3493449ea449d3ede6d1af2d4caa25c2
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Full text

Personposter BETA

Engström, Henrik

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Engström, Henrik
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologiForskningscentrum för Informationsteknologi
Interaktionsteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 72 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 395 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf