Algoritmiska Animationer: En studie av automatisering av animation
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Algorithmic animations : A study of automation of animation (Engelska)
Abstract [sv]
Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för att uppnå den kvalitet som dagens spelare kräver. För att både spara arbetstid och göra det lättare för ovana animatörer att skapa animationer av tillräckligt hög kvalitet undersöker detta arbete hur ett verktyg för regelbaserad procedurell animering kan utformas, vad spelare anser om resultatet och vad utvecklare anser om både resultat och användning. För att testa detta skapades en artefakt (ett rymdspel) bestående av 3D-modeller och programmering (C# i Unity) av script, API, klasser och metoder. Artefakten animerar procedurellt utifrån algoritmer baserade på variabler. Utvärderingen av artefakten genomfördes med stöd av funktionsprotokoll, enkät och intervjuer. Slutsatsen är att regelbaserad procedurell animering är användbar för mekaniska delar utifrån synpunkter från dataspelsutvecklare och spelare. Framtida arbete kan bestå av en utökad undersökning med fler respondenter, tillförande av ett grafiskt gränssnitt, produktutveckling tillsammans med företag, skapande av fler verktyg och användade av AI.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 87
Nyckelord [en]
animation, procedural animation, computer game development, 3D models, Unity, C #
Nyckelord [sv]
animation, procedurell animering, dataspelsutveckling, 3D-modeller, Unity, C#
Nationell ämneskategori
Mediateknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-16560OAI: oai:DiVA.org:his-16560DiVA, id: diva2:1278709
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Handledare
Examinatorer
2019-01-212019-01-142019-06-05Bibliografiskt granskad