Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
UX-MOGNAD: Jämförelse mellan UX-mognadsmodeller inom spelindustrin
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2018 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
UX MATURITY : A comparison between UX maturity models in the game industry (Engelska)
Abstract [sv]

UX-mognad inom företag kan enklast beskrivas som mätningen av användarfokus under utvecklingen av en produkt och inom ett företag. Syftet med denna rapport är att jämföra två UX-mognadsmodeller i praktisk tillämning inom ett spelföretag utifrån aspekterna lätthanterlighet, modellprecision samt tillgänglighet. Nielsens UX-mognadsmodell som kom ut 2006 är utformad för organisationer, medan McAllisters UX-mognadsmodell är specifikt utformad för spelföretag och släpptes 2018. Den praktiska tillämpningen av modellerna bestod av en fältstudie där anställda på spelföretaget intervjuades. Analysen gjordes sedan i två delar. Den första delen var att fastställa spelföretagets UX-mognadsnivå genom användning av modellerna, under denna analys separerades modellerna. Andra analysen var den jämförande analysen mellan de två modellerna ur de tre aspekterna, även under denna analys separerades de två modellerna. Studiens resultat påvisar att McAllister UX- mognadsmodell är bättre på att fastställa spelföretags UX-mognadsnivå ur aspekterna lätthanterlighet och modellprecision, men Nielsens modell är mer tillgänglig. De hinder som stöttes på i studien pekar på att båda modellerna innehåller svagheter som bör förändras för enklare tillämpning i praktiken. Ihop med studiens resultat uppenbarades det även att finns behov för områdesspecificera UX-mognadsmodeller, och att detta skulle leda till enklare tillämpning för företag, organisationer och konsulter.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 34
Nyckelord [sv]
User experience design, UX-mognad, Lätthanterlighet, Modellprecision, Tillgänglighet, Spelutveckling, Speldesign.
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-15829OAI: oai:DiVA.org:his-15829DiVA, id: diva2:1223827
Utbildningsprogram
Informationsteknologi - User Experience Design
Presentation
2018-05-29, Skövde, 13:40 (Svenska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2018-06-26 Skapad: 2018-06-26 Senast uppdaterad: 2018-06-26Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1589 kB)324 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1589 kBChecksumma SHA-512
8288b23ff1e049d0fb420cdcbe4d5dd7ee2693256f1445124cfb1e354b6b7cddc6c679d8ced2d5f0792a27a87f752036324ffa5f8273c66884f53f979b655eed
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Runsten, Jacqline
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 324 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 820 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf