his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
HUR PÅVERKAR EXPRESSIVA ANIMATIONER NPC:ER?: En studie om hur NPC:er uppfattas baserat på dess kroppsspråk under dialogscener i spel.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. tim.eriksson.noren@gmail.com.
2018 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete) [Forskning på konstnärlig grund]Alternativ titel
HOW DOES EXPRESSIVE ANIMATIONS AFFECT NPC:S? : A study on how NPC:s are interpreted based on their body language during dialog scenes in games (Engelska)
Abstract [sv]

Arbetet undersöker hur expressivt kroppsspråk i animationer hos karaktärer i rollspeldialoger påverkar hur de uppfattas. Arbetet grundas i frågeställningen, ”På vilket sätt påverkar ett mer expressivt kroppsspråk tolkningen av en NPC? Om det påverkar, på vilket sätt får det då NPC:n att upplevas annorlunda?” I tidigare forskning om kroppsspråk och gesters betydelse för kommunikation och designteorier för NPC:er har arbetets grund byggts upp. Ifrån detta skapades sedan tre artefakter innehållande ett ljudklipp med dialog och tre animationsklipp föreställande en karaktär. Klippen bestod av olika nivåer av expressivt kroppsspråk anpassat till den dialog som artefakten innehöll. Dessa undersöktes sedan med hjälp av semistrukturerade intervjuer där totalt 15 personer deltog. Deltagarna var alla studenter med tidigare vana av rollspel. Resultaten tydde på att ett mer expressivt kroppsspråk hos karaktärer upplevdes som mer levande, positivt och tydligt och föredrogs av deltagarna. Klippen som hade få rörelser sågs som tråkiga och livlösa. Framtida arbeten skulle kunna jobba vidare på klipp i andra kontexter med andra målgrupper och deltagare

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 33
Nyckelord [sv]
Kroppsspråk, Expressivitet, Animation, Dialogscener
Nationell ämneskategori
Mediateknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-15436OAI: oai:DiVA.org:his-15436DiVA, id: diva2:1215244
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2018-06-08 Skapad: 2018-06-08 Senast uppdaterad: 2018-06-08Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(794 kB)52 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 794 kBChecksumma SHA-512
44345ab8c0eeb28e52c1ef95f0dc18954009dcb7c4ad218af39bdf6c20fbd93c295687fbbb875b90b2e8179fec3140a853527a83f70ea87365c30b47e81d63cc
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Mediateknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 52 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 279 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf