Skicklighet i förhållande till målsättning och spelares motivation till att fuska
2018 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Skill in relation to goals and players motivation to cheat (Engelska)
Abstract [sv]
I det här arbetet ställs prestationsmål mot skicklighetsmål för att hitta motivationer kring fuskande i kompetitiva dataspel. För att definiera fusk så förklaras många aspekter av spel som ofta används för fuskande. Från brytande av regler satta av utvecklare, turneringar, eller andra involverade grupper, till ambiguös utnyttjning av buggar och glitchar.
För att undersöka motiveringar till fuskande antas det att om skicklighetsnivån hos en spelare inte når upp till skicklighetskravet i ett spel så ökar chansen för fusk. En 1 mot 1 spelare mod till spelet Starcraft 2 skapades, där 2 testare ställs inför en duell. Under matchen så får den förlorande spelaren valet av att fuska, därefter intervjuas alla testare i par och de får reflektera och motivera.
De flesta var emot fuskande, men många valde ändå att fuska i artefakten. Konceptet med prestationsmål och skicklighetsmål kan vidareutvecklas och testas på fler sätt än i detta arbete, vilket uppmuntras.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 30
Nyckelord [sv]
Fusk, Fuskande, Motivation, Glitch, Exploit, Bug, Målsättning
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-15417OAI: oai:DiVA.org:his-15417DiVA, id: diva2:1215171
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - design
Presentation
2018-05-28, Högskolan i Skövde, Skövde, 12:42 (Svenska)
Handledare
Examinatorer
2018-06-182018-06-072018-06-18Bibliografiskt granskad