Dissonans och spelares upplevelser: Spelares uppfattning av en medveten dissonans i en avatars och miljös formspråk
2018 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Dissonance and player experiences : Players perception of a conscious dissonance in an avatars and an environments form (Engelska)
Abstract [sv]
Den här studien undersöker om en spelare skulle känna av en dissonans mellan en avatar med fredligt formspråk och en spelmiljö med aggressivt formspråk. En spelbar artefakt i form av ett 2D äventyrspel skapades med en runt utformad avatar ochspetsigt utformade fiender och miljöer där övriga faktorer försökte hållas neutrala. Fem testpersoner spelade igenom spelet och intervjuades för att ta reda på hur dekände och upplevde spelets olika delar. Resultatet antyder att spelarna inte kände av någon dissonans. Detta spekuleras bero på ett fokus på spelande och förutfattade meningar kring grafikens motiv. Framtida arbeten kan fokusera på fler element än bara formspråk för att överdriva uttrycken och undersöka om en starkare dissonans kan upptäckas av spelare.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 42
Nyckelord [en]
shapes, avatars, dissonance, game development
Nyckelord [sv]
formspråk, avatarer, dissonans, dataspelsutveckling
Nationell ämneskategori
Annan teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-15239OAI: oai:DiVA.org:his-15239DiVA, id: diva2:1212442
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Handledare
Examinatorer
2018-06-122018-06-012025-02-18Bibliografiskt granskad