his.sePublikationer
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Algoritmiska Animationer: En studie av automatisering av animation
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Algorithmic animations : A study of automation of animation (Engelska)
Abstract [sv]

Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för att uppnå den kvalitet som dagens spelare kräver. För att både spara arbetstid och göra det lättare för ovana animatörer att skapa animationer av tillräckligt hög kvalitet undersöker detta arbete hur ett verktyg för regelbaserad procedurell animering kan utformas, vad spelare anser om resultatet och vad utvecklare anser om både resultat och användning. För att testa detta skapades en artefakt (ett rymdspel) bestående av 3D-modeller och programmering (C# i Unity) av script, API, klasser och metoder. Arte­fakten animerar procedurellt utifrån algoritmer baserade på variabler. Utvärderingen av artefakten genomfördes med stöd av funktionsprotokoll, enkät och intervjuer. Slutsatsen är att regelbaserad procedurell animering är användbar för mekaniska delar utifrån synpunkter från dataspelsutvecklare och spelare. Framtida arbete kan bestå av en utökad undersökning med fler respondenter, tillförande av ett grafiskt gränssnitt, produktutveckling tillsammans med företag, skapande av fler verktyg och användade av AI.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 87
Nyckelord [en]
animation, procedural animation, computer game development, 3D models, Unity, C #
Nyckelord [sv]
animation, procedurell animering, dataspelsutveckling, 3D-modeller, Unity, C#
Nationell ämneskategori
Mediateknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-16560OAI: oai:DiVA.org:his-16560DiVA, id: diva2:1278709
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2019-01-21 Skapad: 2019-01-14 Senast uppdaterad: 2019-06-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1828 kB)58 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1828 kBChecksumma SHA-512
029d027aa592fc745e58b2b8ecabb647d0e7ec671b863a94d373f4da512653f0f8d8a6eb60741a698826d7f32d787eea698edc576cdd0130169236fcce9f3f44
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Marcusson, Oscar
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Mediateknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 58 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 222 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf