Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Fuskförebyggande bandbreddsoptimering i realtidsstrategispel
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2016 (svensk)Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Cheat preventing bandwidth optimizaztion in real-time strategy games (engelsk)
Abstract [sv]

Denna studie fokuserar på att optimera bandbredden i ett nätverksprotokoll som förhindrar fusk inom realtidstrategispel (RTS). Metoden använder sig utav speltillståndsuppdateringar och studien undersöker om kommandoöverföring är mindre bandbreddskrävande än speltillståndsuppdateringar. För att behålla fuskskyddet i protokollet måste kommandon uppdelas för att förhindra klienterna från att få för mycket information.Experimentet testade dessa två metoder för att se vilken utav dem som är minst bandbreddskrävande. Kommandoöverföring visar väldigt bra resultat, dock fanns det tillfällen som upptäcktes där speltillståndsuppdatering var effektivare. Det som orsakade att kommandoöverföring var mer bandbreddskrävande vid det tillfälle var att kommandoöverföringen skickade flera meddelande vid samma uppdatering samtidigt när speltillstånduppdateringen skickades med ett meddelande.Denna studie gjorde experiment på en enkel version utav ett RTS och det finns många faktorer i ett kommersiellt RTS som kan påverka mätningen. Det skulle vara intressant att utföra denna studie i ett kommersiellt RTS.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2016. , s. 26
Emneord [sv]
Fuskhantering, Nätverk, Bandbreddsoptimering, RTS
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-12403OAI: oai:DiVA.org:his-12403DiVA, id: diva2:935250
Fag / kurs
Computer Science
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Programming
Veileder
Examiner
Merknad

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.

Tilgjengelig fra: 2016-09-07 Laget: 2016-06-10 Sist oppdatert: 2023-07-13bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1269 kB)106 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1269 kBChecksum SHA-512
53527d705abce287daaa2f0ea4a66e8d35728cc16ffff5d05e6285b320b4de66e1f5984f8bd2e03ed5de51cef48d7ba7db037888741d2ed38bd4d98567218c56
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Johansson, Patrik
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 106 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 398 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf