his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Vägledning av spelare med färg och kontraster i spelmiljöer
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2016 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave [Kunstnerisk arbeiden]Alternativ tittel
Guiding players with color and contrast in video game environments (engelsk)
Abstract [sv]

Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av dessa var avgörande i att vägleda spelare i förstapersonsspel. Enligt hur kompositionstekniker fungerar och används inom grafiskt arbete skapades en hypotes och en tillhörande nollhypotes. Dessa prövades genom frekvensfördelning och univariat analys efter en artefakt testats.  Denna artefakt var i form av en spelbar bana som producerades med varierande uppsättningar av ljusstyrkor och färg, kallat attraheringsmetoder. Denna bana hade då flera tvåvägskorridorsval där en väg på förhand hade definierats som ”den korrekta vägen” och det var längs denna väg som en attraheringsmetod t.ex. ett starkare ljus placerades. Data samlades in genom öppet deltagande observation samt inspelning av aktiviteten på datorn. Efter banan spelats igenom hölls även ett kvalitativt moment i form av en intervju med syfte att etablera vilka faktorer som informanten trodde påverkat dennes vägval samt om de var medvetna om vilken väg de tagit. Det studien slutligen kom fram till var att spelare oftast tenderar att följa vägar som har starkare ljus. Ibland följs även vägar utav en utstickande färg men oftast följs en starkt upplyst väg. Både hypotesen och nollhypotesen är därmed falsifierad och den undersökta frågan kan besvaras med att skillnader i kontrast är det som i flest fall tenderar att vägleda spelare i ett förstapersonsspel.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2016. , s. 34
Emneord [en]
attraction, level design
Emneord [sv]
level design, komposition, färgskillnad, kontrastskillnad, spelmiljö
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-12345OAI: oai:DiVA.org:his-12345DiVA, id: diva2:934323
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Graphics
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2016-06-15 Laget: 2016-06-08 Sist oppdatert: 2016-06-15bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1496 kB)154 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1496 kBChecksum SHA-512
e28cfbb63ad5ebdb9750628e3becc791b4bf1522e9ffc0e0434697b80ae98e40bcd1a82b77cd7d169abb1ca66e3305d049f094a50c3cb842ca8f4e7d86fe00f8
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 154 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 853 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf