Grå dilemman i dataspel: Konsekvensers inverkan på spelares agerande i moraliska dilemman
2015 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hp
OppgaveAlternativ tittel
Gray Dilemmas in Video Games : The Role of Consequenses in Influencing Player Actions in Moral Dilemmas (engelsk)
Abstract [sv]
Arbetet redogör för konsekvensers inverkan på spelares agerande i moraliska dilemman i dataspel. Arbetet försöker även underlätta framtida debatt inom området genom att definiera begreppen svart-vita dilemman, grå dilemman, moraliska konsekvenser och praktiska konsekvenser. Tidigare statistik visar att ungefär 15 % av spelare agerar omoraliskt i spel som inte ger några incentiv till att göra så, arbetet testar hypotesen att andelen spelare som agerar omoraliskt ökar om spelet uppmuntrar omoraliskt beteende. Arbetet lät åtta testpersoner spela ett spel där de ställdes inför åtta svart-vita dilemman, undertiden samlades data in om deras agerande i spelet. Resultatet visade att testpersonerna agerade omoraliskt 17 % av gångerna, alltså ingen signifikant ökning från 15 %. Slutsatsen blev att ungefär 15 % av alla spelare agerar omoraliskt i moraliska dilemman och att den siffran är svår att förändra, även när omoraliskt beteende uppmuntras genom praktiska konsekvenser. Slutligen diskuteras svagheter med arbetet och potentiell framtida forskning, inklusive liknande arbeten med större fokus på skillnaderna mellan könens agerande i moraliska dilemman.
sted, utgiver, år, opplag, sider
2015. , s. 26
Emneord [sv]
game studies, moral, dataspel, immanuel kant, etik
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-11087OAI: oai:DiVA.org:his-11087DiVA, id: diva2:820318
Fag / kurs
Computer Science
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Design
Presentation
2015-06-03, A105, Högskolan i Skövde, Skövde, 13:15 (svensk)
Veileder
Examiner
2015-06-262015-06-112018-01-11bibliografisk kontrollert