Detta arbete undersöker hur medianfilter kan anpassas för att användas i realtidsspel. Ett medianfilter är en bildbehandlingsalgoritm som går igenom varje pixel i en bild och ersätter den med medianvärdet av alla pixlar inom en viss radie. Två olika metoder för att anpassa medianfilter för realtidsspel jämförs. Den ena metoden använder en fast radie genom hela körningen, medan den andra metoden ändrar radie dynamiskt baserat på programmets FPS. Det som undersöks är vilken metod som är lämpligast att använda i realtidsspel.
En implementation av ett medianfilter skapas med de två metoderna som ska jämföras. Mätningar görs på implementationen för att utvärdera problemet. Resultaten tyder på metoden som använder dynamisk radie är bättre lämpad för realtidsspel, men att det kan finnas orsaker till att använda båda metoderna. Något som skulle vara intressant att forska vidare på är olika metoder för att göra medianfiltret snabbare, till exempel genom att variera antal samplingspunkter.