his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel: Kan ljussättning användas effektivt till att guida en spelare genom en spelvärld?
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2013 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Attention guidance in horror games : Can lighting be used effectively as a player guiding technique through a game world? (engelsk)
Abstract [sv]

Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker kan påverka spelarens navigation. Rapporten grundas i kognitionsvetenskapsteorier om visuell perception och olika typer av uppmärksamhet. Problemformuleringen är att moderna spel innehåller effektiva guidningsmetoder och dessa passar inte alltid i skräckspel då spelarens immersion lätt bryts med sådana metoder. Ljussättning är viktigt i skräckspel och rapporten har undersökt huruvida olika tekniker kan användas effektivt som substitut för mer traditionella guidningsmetoder. Spelmiljön är en sci-fi-miljö utan något statiskt gränssnitt. Miljön är skapad med UDK och innehåller åtta ljussättningstekniker/rum som spelaren går genom. 18 deltagare observerades och 34 deltagare gjorde en nätundersökning. Spelarbeteenden sammanställdes utefter resultatförväntningar kring ljussättningsteknikerna. Ingen grupp betedde sig helt som förväntat med stora procentskillnader mellan grupperna. Resultaten hamnade ofta kring 50 % eller lägre vilket tyder på att förväntningarna inte stämde överens med verkligheten. Framtida arbete kan handla om annorlunda konstruktioner av ljussättningsteknikerna samt undersöka vägvalsbeslut och höger-/vänsterhänthet.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2013. , s. 61
Emneord [sv]
Uppmärksamhet, spelarguidning, ljussättning, skräckspel
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-8158OAI: oai:DiVA.org:his-8158DiVA, id: diva2:626083
Fag / kurs
Computer Science
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Design
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2013-06-18 Laget: 2013-06-06 Sist oppdatert: 2018-01-11bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

UPPMÄRKSAMHETSSTYRNING INOM SKRÄCKSPEL(1110 kB)464 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1110 kBChecksum SHA-512
a022ab2accf278324ca94bb9ab0e9a9d4b28c6da816c4b4a2c83310f9633fa4221e865ae5e8e84f1b872f4eab8ac3a3a158d37ac5598e2ceb95e8a89ce95a4d0
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Pereswetoff-Morath, Alexander
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 464 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 367 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf