Datorspelens repetitiva natur medför problem för skräckgenren. Fiender som är skrämmande mister sin slagkraft när spelarna träffar på dem många gånger och vänjer sig vid dem. Detta fenomen har mycket gemensamt med beteendevetenskapens teorier om fobier. Människor lär sig att vara rädda för någonting och utvecklar en fobi. Vid upprepade möten med fobiobjektet vänjer sig människor. Det finns dock forskning som visar att en förändring i kontexten under invänjningen kan leda till att denna hindras. Undersökningen syftade till att använda detta som en lösning på problemet med upprepning. Två versioner av samma spelnivå gjordes och spelades av två grupper testpersoner. Den ena versionen ändrade under spelets gång fiendernas beteende. Resultatet tydde på att versionen med beteendeförändringar hos fienderna upplevdes som mer skrämmande. Dock fanns ett antal problem med undersökningen, och resultatet kan inte ses som tillförlitligt. En framtida undersökning skulle behöva utökas på många sätt för att öka tillförlitligheten.