Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System: Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2012 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Facial rigging for cumputer games with the Facial Action Coding System : How theories about facial anatomy and expressions can be applied on digital characters (engelsk)
Abstract [sv]

Det här examensarbetet undersöker om ett anatomiskt system framtaget för att kategorisera ansiktsrörelser inom psykologisk forskning kan anpassas på en ansiktsrigg för att effektivare kunna framställa ansiktsanimation för datorspel. Rapporten beskriver varför Facial Action Coding System skapades, hur det används samt tar upp olika sammanhang som systemet tidigare använts för. Rapporten beskriver det praktiska arbetet för att konstruera en ansiktsrigg ämnat för datorspel och diskuterar skillnader mellan att rigga för datorspel och film. Examensarbetet beskriver klassiska användbarhetsprinciper och vad man bör tänka på när produkten skall bli så användningsbar som möjligt. Ett animationsverktyg baserat på FACS och de ”Action Units” som systemet innehåller har tagits fram för att genomföra undersökningen på animatörerna från min praktikplats på Starbreeze Studios AB. Produkten uppskattades av dess användare och slutsatser gick att dras i förhållande till rapportens frågeställning. FACS-systemet utvecklades dock inte för datorspel, vilket märks eftersom funktioner såsom fonems dessvärre saknas bland de fördefinierade ”Action Units” som annars hade effektiviserat systemet ytterligare. 80 % av respondenterna skulle kunna tänka sig att använda det framtagna systemet för en spelproduktion vilket pekar på FACS potential inom Spelproduktion.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2012. , s. 41
Emneord [sv]
Datorspel, Rigg, FACS, Animation, 3D, Användbarhet, Ansiktsriggning.
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-5991OAI: oai:DiVA.org:his-5991DiVA, id: diva2:532235
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Graphics
Uppsök
Technology
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2012-06-11 Laget: 2012-06-10 Sist oppdatert: 2012-06-14bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1526 kB)611 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1526 kBChecksum SHA-512
ba90d879a71b942d92eece17fec7dfed07f1d0ae7256b657b8c1dc17e06d8c64f3ec625b981d0c213828f8268830c0361f40dc25a55c1f40a657675bd16cf8a4
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 611 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 1952 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf