Kommersiella spel som plattform för ledningssystem: En jämförande studie mellan klanledare och kompanichefers situationsmedvetenhet i form av riskbedömning.
2007 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hp
Oppgave
Abstract [sv]
Denna rapport syftar till att undersöka i vilken utsträckning stridsvagnskompanichefer skiljer och/eller liknar ”commanders” (i spelet ”Battlefield 2”) i sitt sätt att skapa och upprätthålla situationsmedvetenhet med avseende på riskbedömning kopplat till fiendens position i slagfältet. Studien grundar sig på en tanke om att utnyttja positiva effekter från datorspelande, i morgondagens ledningssystem genom att bygga ledningssystem grundade på en kommersiell spelplattform. Resultaten pekar bland annat på skillnader mellan de båda aktörernas metoder för att uppnå full situationsmedvetenhet, men även på vissa likheter som till exempel att se på en situation med fiendens ögon för att bedöma hur denna kommer att agera.
sted, utgiver, år, opplag, sider
Skövde: Institutionen för kommunikation och information , 2007. , s. 54
Emneord [sv]
Ledningssystem, ”Battlefield 2”, GIBIMS, strid., situationsmedvetenhet (situation awareness), riskbedömning, “serious games”, datorspel, beslutsfattande, stridsvagnskompanichef, klan, ”commander”
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-61OAI: oai:DiVA.org:his-61DiVA, id: diva2:2999
Fag / kurs
Cognitive Science
Utdanningsprogram
Cognitive Science - Study Programme
Presentation
(engelsk)
Uppsök
Technology
Veileder
Examiner
2007-06-102007-06-102019-06-05