Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
"KAH BOO KOO-DOH" / "JAG MÅR INTE BRA": Negativa konsekvenser till följd av interaktioner med virtuella djur i subjektiva verkligheter
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2024 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
"KAH BOO KOO-DOH" / "I DON´T FEEL WELL" : Negative consequences following interactions with virtual pets in subjective realities (engelsk)
Abstract [sv]

Forskning indikerar att simulerat ägande av ett djur har positiv effekt. Interaktion med virtuella djur har i ett flertal studier visats öka avslappning och välmående, samt erbjudit tröst, stöd och sällskap. Virtuella djur har dock problematiska aspekter. Instinkterna som styr människors interaktioner med djur är inte anpassade för interaktioner med maskiner. För att identifiera de negativa konsekvenser som interaktioner med virtuella djur kan tillföra analyserades tre virtuella djur utifrån deras utseende, beteende och interaktionsfunktioner. Därefter etablerades eventuella konsekvenser, med utgångspunkten att spelare försätts i subjektiva verkligheter. De virtuella djuren observerades orsaka problem när de inte agerade på sättet deras ägare förväntade. Djuren varierade dock i de sätt som relationen med dem förvrängdes. Detta väcker frågor om relationen mellan dem och huruvida ägaren projicerar sina känslor på djuret. I framtiden bör mer forskning om ämnet genomföras med målet att analysera de interaktionen som skapar känslomässiga band mellan ägare och virtuellt djur.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2024. , s. 35
Emneord [sv]
Virtuella Djur, Subjektiva Verkligheter, Immersion, Interaktion, Attribut, Representativa Faktorer
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-23725OAI: oai:DiVA.org:his-23725DiVA, id: diva2:1852086
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2024-04-16 Laget: 2024-04-16 Sist oppdatert: 2025-02-18bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(2963 kB)53 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 2963 kBChecksum SHA-512
6b83c5d7aee1f437b8441398f1ad55f64b14910a5001c5d9720150a6c139fbd96d593a86a99a3d9ac72a6ffdad037a8406132079a57727fa7bd8816e76ef94eb
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 53 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 79 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf