Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Gestaltning av hästar i datorspel: Hur naturtroget representeras hästar i digitala spel?
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
Embodiment of horses in videogames : How lifelike are horses represented in digital games? (engelsk)
Abstract [sv]

I denna studie analyserades åtta hästar från sex olika spel för att ta reda på hur naturtroget dessa representeras i digitala spel. Hästarna analyserades utifrån deras anatomi och rörelsemönster som skritt, trav, kort galopp, galopp, backning, stegring och bockning. Analysen skedde genom att jämföra inspelat videomaterial från spelen med videoreferenser på riktiga hästar. Alla spel uppvisade brister i över 20% av de analyserade aspekterna. Detta trots att ett av spelen använt sig av rörelsefångst (eng. motion capture), vilket är den dyraste och mest avancerade animationsmetod. Detta påvisar att oavsett vilken animationsmetod som används måste spelutvecklare vara kritiska till den metod som de använder för att bättre gestalta hästar. Resultatet kan användas och hjälpa framtida spelutvecklare med att skapa mer naturtrogna representationer av hästar och fyrbenta djur i allmänhet.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2023. , s. 90
Emneord [sv]
hästar, rörelsemönster, anatomi, digitala spel, gestaltning av hästar
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22385OAI: oai:DiVA.org:his-22385DiVA, id: diva2:1749143
Fag / kurs
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Utdanningsprogram
Dataspelsutveckling - 2D-grafik; Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2023-04-05 Laget: 2023-04-05 Sist oppdatert: 2023-04-05bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(2116 kB)48 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 2116 kBChecksum SHA-512
20caef3606252035c0288b9d3a996ddcbc9aa2547bcd69b58a1e92a88ebc693013527de84e3d9bc8153e5d802af0c5cd959d01fba99dfff0a80a84a2d7aa9c1a
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 48 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 217 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf