Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Just-in-time-baserad latensreduktion i dataspel: Implementation och utvärdering av en ny teknik för att minska latens vid dubbelbuffrad vertikal synkronisering
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2022 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Just-in-time-based latency reduction in computer games : Implementation and evaluation of a novel technique for decreasing latency when using double buffered vertical synchronization (engelsk)
Abstract [sv]

Det är först nyligen som den lokala latensperioden hos datorsystem börjat undersökas och optimerats i dataspel och nya hårdvaru- och mjukvarutekniker har utvecklats för att minska latensen i dem. I detta arbete läggs en ny sådan teknik fram, inspirerad av Nvidia Reflex fast optimerad för dubbelbuffrad vertikal synkronisering. Tekniken implementerades i en egen spelmotor som sedan användes för att skapa en prestandatest-applikation. Med hjälp av denna applikation utfördes ett experiment för att utvärdera teknikens praktikalitet och prestanda. Resultatet från experimentet tyder på att tekniken kan göra god nytta för att minska latensen i vertikalt synkroniserade spel, men kräver för tillfället att implementationen optimeras utefter spelets prestanda. Framtida forskning bör fokusera på att öka generaliserbarheten av tekniken genom att exempelvis utnyttja maskinlärning. Dessutom önskas bättre stöd från grafikdrivrutiner och operativsystem att förse applikationer med de verktyg som behövs för att göra en solid implementation av denna teknik. 

sted, utgiver, år, opplag, sider
2022. , s. 27, x
Emneord [sv]
Dataspel, latens, just-in-time, spelmotor
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21460OAI: oai:DiVA.org:his-21460DiVA, id: diva2:1678226
Fag / kurs
Informationsteknologi
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Programming
Veileder
Examiner
Merknad

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Tilgjengelig fra: 2022-06-28 Laget: 2022-06-28 Sist oppdatert: 2022-06-28bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(872 kB)64 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 872 kBChecksum SHA-512
a2d1b5f0203cf278a7b483cfdde2f798215313c342e52ae6db2122653d5d0e812bcb4b7b2981f06053acd4c69fa3b23fdb032bcdc55782061dd472620cfe3b2a
Type fulltextMimetype application/pdf
programvara(3076 kB)0 nedlastinger
Filinformasjon
Fil SOFTWARE01.zipFilstørrelse 3076 kBChecksum SHA-512
c77e141af878de2b9c5a2223a303b0bfc6b1425495cec4bd060b4ce6cc207aa6b55ce7d00e7ae3dc600a730ec14f1e3cfdf45a762b3d10d2276f31309ce33340
Type softwareMimetype application/zip

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 64 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 1402 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf