Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Systemdesign för att samla in data i ett Escape Room
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2022 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgaveAlternativ tittel
Systemdesign for collecting data in an Escape Room (engelsk)
Abstract [sv]

Syftet med arbetet var att utforska möjligheten att hämta data automatiskt från ett ett escape room. Vilken data som är väsentlig att samla in för att stödja utvecklingen av ett escape room? Även hur ska datan samlas in från det fysiska rummet samt vilka komponenter från digitala spel kan användas i insamlings- och analysprocessen? En intervjubaserad metod användes för att granska dom tre olika behoven en projektledare, fullskaligt system och prototyputveckling kräver av ett utvärderingssystem.

Resultatet blev att information som tiden för att lösa ett pussel, hur många ledtrådar och vad spelarna interagerar är information som behövs. Användningen av digitala komponenter som Unity Analytics och Xbox Adaptiv Controller har bevisats användas för mer än bara datorspel. Systemet är inte komplett utan enbart en prototyp. Prototypen visar dock på ett gott resultat och implementationen mot ett fullskaligt system är mer än möjligt vid ett framtida arbete.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2022. , s. 34
Emneord [en]
Game analytics, learning analytics, game learning analytics, Escape Room, design science, data collection
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21452OAI: oai:DiVA.org:his-21452DiVA, id: diva2:1678068
Fag / kurs
Informationsteknologi
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Programming
Veileder
Examiner
Merknad

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Tilgjengelig fra: 2022-06-28 Laget: 2022-06-28 Sist oppdatert: 2023-08-31bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(6144 kB)106 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 6144 kBChecksum SHA-512
8fbe27536c5c845e0c789456a91258c6051d46504276a03b8eafaf0f843a9baee7f993e95bcf4eb6fd2989693a127a72fab8b0feefe46fdab36eece41c55582e
Type fulltextMimetype application/pdf
film(62367 kB)51 nedlastinger
Filinformasjon
Fil MOVIE01.mp4Filstørrelse 62367 kBChecksum SHA-512
4657a5fdbd8d6c2bc7485b618ff24c7845a7e5264c9166a08fa7311996420ada9f2ea10f6fa6084b2a6c809163e5bbe0846b0c61b2068afe4f92d026d0cae09d
Type movieMimetype video/mp4

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 106 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 217 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf